教育要跟得上時代2009/08/05
日前我母親生病,家中人手不夠,趁著暑假把在美國念博士的兒子叫回來幫忙。他一進門就把3台電腦架在餐桌上,一面寫功課、一面瀏覽資訊、一面下載他要的東西。我以為他會手忙腳亂,卻看他悠哉悠哉的處理3個不同管道的訊息,不禁暗自驚訝。個人電腦的普及不過一、二十年,我們過去幾千年來「一心一用」的觀念就被推翻了。
兒子是屬於Y世代,即1977~1997年出生的孩子,他們是打電玩遊戲長大的。最近腦造影的實驗發現,他們的大腦跟我們這些嬰兒潮(1946~1964年出生)的父母不一樣,他們切換事情的速度比我們快,在網路上搜尋資訊的速度也比我們快,他們可以同時注意到同一空間的更多訊息。在瑞文氏空間能力測驗上,有打電玩的孩子表現也比同年齡、同IQ的孩子好。這些孩子是網上閱讀,不像我們是紙本閱讀,網上閱讀不只是快速瀏覽,還能即時從世界各地蒐集訊息來判斷所讀的資訊是否正確,例如麥可傑克森猝死的消息一出現,他立刻上全球各個新聞社的網站,然後出來跟我說「是真的,麥可傑克森死了」。他們已經不像我們是被動的接受媒體的報導,他們會主動去求證。
上學期我在台北藝術大學開了一門「腦與行為」的通識講座課程,我的助教在課堂上一邊飛快的把我所說的話打進電腦,一邊上網去抓資料,當我提到麥克.克萊頓的第一本書《A Case of Need》是本非常好的醫學倫理書,助教馬上就讓這本書的封面、出版社名字及相關書評出現在螢幕上。這種快速的蒐集訊息方式是我們嬰兒潮父母無法想像的。
我們的大腦是用進廢退,終其一生不停的因為外在經驗而改變內在神經的連接:開了45年倫敦計程車司機的大腦海馬迴,就比只開6個月的大;小提琴家的左手小姆指在右腦運動皮質區所佔的位置,也比非小提琴家來得大;盲人讀點字時,他沒有用到的視覺皮質會活化起來幫助他讀點字,甚至只要蒙住正常人眼睛5天,就能改變了他對觸摸和聲音的反應;打電玩者看到螢幕上一閃而過的幾何圖形,比不打電玩者多,而且只要連續玩10天就能增加視覺處理速度。網路世界訓練出了不同的大腦,我們怎麼可以還是用背課本的方式來教育他們?
Y世代孩子最需要學會的是自制和自律,以及基本的價值觀。看到現在年輕人從網路上下載音樂、電影,卻絲毫不覺得有侵犯他人的著作權,真是讓人很憂心,也顯現出品德教育刻不容緩。
「我當年就是這樣長大的」這招對21世紀的孩子已經不管用了,父母必須與孩子同步成長,了解時代對他的需求,我們才能正確的教導他、幫助他。
| 姓名: | 張朝傑 | 2010/02/05 19:41 |
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| 標題: | 很高興拜讀您的書「大腦的主張」 | |
| 內文: | 洪所長您好,小弟先自我介紹一下,我是台灣家扶中心的小社工一枚,看了您的書真的非常感動,因為這些都是家長在教育下一代的時候所必須要有的認知,以及必須要破除的迷思,因為小弟服務的弱勢家庭中有許多識不識字或者是新移民家庭,他們對於中文閱讀普遍是有困難的,但我真的很期待您這些觀念可以透過有聲書的方式讓他們得以吸收,藉由資訊的傳遞,讓家長能夠教育出具有競爭力的下一代,為他們創造脫貧的機會,不曉得是不是有這樣的可能性能夠讓百忙中的您推出有聲書系列,造福更多為教育孩子所苦的家長? | |
| 姓名: | James | 2009/11/24 16:32 |
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| 標題: | 大腦皮質 功能區的發現 | |
| 內文: | 教授的道德文章,我門衷心佩服。 關於科學原理原則的發現,可能不限於實驗室裡。 關於大腦皮質 功能區的發現,虹道無醫師有些成就,教授願意撥冗指教嗎? http://tw.myblog.yahoo.com/honduo-happyneedle/article?mid=1174 |
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| 姓名: | C. | 2009/11/22 22:35 |
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| 標題: | 毒樹毒果理論 | |
| 內文: | 貳、 評鑑委員倫理、權益 一、 評鑑委員倫理 (一) 為維持醫院評鑑之公正客觀,不得對外提供評鑑行程、委員名單及評鑑成績等資料。 (二) 如與受評醫院有利害相關之情事,應主動告知評鑑機構並迴避之。 (三) 不預設立場,公正客觀評鑑,並給予受評醫院適當建議。 (四) 應配合評鑑機構之安排參與評鑑,不得挑選受評醫院。 (五) 實地評鑑期間,不得接受茶點、飲料以外之招待及贈禮。 (六) 實地評鑑時,應確實依評量共識評估受評醫院成績,以符標準之一致性。 (七) 實地評鑑時,不得提出與評鑑無關之要求,如與醫師訪談時,網羅其至自身醫院等不當言行。 (八) 實地評鑑後,不得公開談論不利於所評鑑醫院之相關情事,以避免受評醫院名聲受到損害。 |
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| 姓名: | akoya pearl earrings | 2009/11/10 13:43 |
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| 標題: | akoya pearl earrings | |
| 內文: | ||
| 姓名: | leemeow | 2009/10/22 01:15 |
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| 標題: | 從Y世代到E世代 | |
| 內文: | 若教授的兒子是屬於Y世代, 我所出生的年代1982年以後,可說進入Z世代了。 這一輩Y,Z世代的人, 漸漸成為台灣國中小老師的主力, 我常笑說,1980年代出生的我們, 就是台灣電腦教育史, 國小剛好開始學DOS,國中學PE2,倚天... 高中學WINDOWS,電腦繪圖,BBS 大學開始進入MSN,HOMEPAGE的時代, 就業後BLOG,YOUTUBE,視訊... 各種影音互動日新月異...... 從小學電腦長大的我們可以同時處理很多訊息, 也可以了解電玩帶來的意義和用途, 尤其在切換真實與虛擬人生的部份, 發現目前23~35歲這個年齡左右的網友, 可以同時過著豐富的現實及虛擬生活... (除了經營電玩世界的經驗值, 上班,休閒與家庭生活也能兼顧) 但我的學生, 出生就已經是WINDOWS 95的的時代, 這群國中生不同於 可以有條理一心多用的Y,Z世代, 他們的電腦能力,乍看之下十分熟悉一切, 卻因為電腦系統的太過便利, 直接上網,玩遊戲,變成使用電腦的主要目的, 對電腦程式的原理的了解,基礎不深; 也缺乏如何有效地,精準地搜尋所需的資料的能力。 最近一直在思考E世代和我們這一代的差別, 或許出在對於資料訊息的判斷和解讀上, 也或許出在語文能力低落的問題上, 過去我們是逐漸接觸越來越複雜的電腦, 於是我們以邏輯架構去理解和使用電腦與網路... 但是現在的青少年, 在基礎能力尚未齊備,品德尚未建立之時, 就接受了大量沒有經過分類和判斷的資訊, 使得青少年處於高風險的虛擬世界當中... 這可能是叫現代家長最憂心的部份吧? 而在學習上... 現實生活不像電腦當中那麼新奇刺激, 青少年學子們仍有許多人很難保持專注, 這個部份是老師們比較困擾的部份。 記得之前在某期商業週刊訪問中, 發現美國企業發現線上遊戲組隊打怪的團隊精神, 正是企業團隊中,最需要的人際EQ互動能力, 領導能力以及以團隊互助解決問題的能力。 因此在招募人才時特別注重 "有沒有線上遊戲的領導或合作經驗"的部份。 我是老師,我自己也從小玩電玩長大, 從貪食蛇玩到現在的魔獸世界線上遊戲... 總認為電玩遊戲不是教育的敵人, 如何增加孩子的判斷力和想像力, 在虛擬和現實中找到平衡點, 讓兩邊都可以發揮其功效,應該會更好。 |
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